Fertigkeitsverwendung bei der Turniermeisterschaft im September 2007
Die Diagramme unten enthalten Daten zur Verwendung von Fertigkeiten in jedem Match der Turniermeisterschaft im September 2007. Jedes Diagramm zeigt die Teamaufstellung mit den Fertigkeiten aller Spieler. "Erfolgreich" bezeichnet erfolgreich angebrachte Fertigkeiten, während es sich bei "Gescheitert" um missglückte Versuche handelt (zum Beispiel solche, die unterbrochen oder abgebrochen wurden oder wieder aufgeladen wurden).
Die Daten betreffen nur Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Playoff-Matches sind nicht berücksichtigt.
Fakten auf einen Blick
- Alle Teams hatten sowohl einen "Licht der Erlösung"-Mönch als auch einen "Ablenkungsschild"-Mönch.
- Einzigartige Fertigkeiten: 163 Fertigkeiten
5 am häufigsten ausgerüstete Fertigkeiten:
| Glyphe der geringeren Energie | 31 |
| Siegel der Wiederbelebung | 29 |
| Umkehrung des Schicksals | 29 |
| Zustand aufheben | 24 |
| Aegis | 22 |
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5 am häufigsten benutzte Fertigkeiten:
| Umkehrung des Schicksals | 1081 |
| Zustand aufheben | 734 |
| Licht der Erlösung | 637 |
| Ablenkungsschild | 613 |
| Glyphe der geringeren Energie | 512 |
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5 am häufigsten unterbrochene/abgebrochene Fertigkeiten:
| Ablenkung | 60 |
| Aegis | 48 |
| Licht der Erlösung | 33 |
| Flammenfalle | 33 |
| Rauchfalle | 32 |
| Siegel der Demut | 32 |
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5 am häufigsten ausgerüstete Elite-Fertigkeiten:
| Licht der Erlösung | 14 |
| Ablenkungsschild | 14 |
| Ausweiden | 13 |
| Melandrus Avatar | 9 |
| Geistige Explosion | 7 |
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Ausgerüstete Eye of North-Fertigkeiten:
| Verhexung heilen | 3 |
| Ablenkender Stoß | 3 |
| Verkümmernde Aura | 1 |
| Kraftsperre | 1 |
| Kalkuliertes Risiko | 1 |
| Eifriger Schwung | 1 |
| Siegel der Ablenkung | 1 |
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Benutzte Eye of North-Fertigkeiten:
| Verkümmernde Aura | 43 |
| Verhexung heilen | 19 |
| Ablenkender Stoß | 16 |
| Kraftsperre | 11 |
| Kalkuliertes Risiko | 9 |
| Eifriger Schwung | 6 |
| Siegel der Ablenkung | 3 |
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Tabelle Fertigkeitsverwendung
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