Monatliche Fertigkeitsverwendung bei der Turniermeisterschaft
Die Diagramme unten enthalten Daten zur Verwendung von Fertigkeiten in jedem Match der Turniermeisterschaft diesen Monat. Jedes Diagramm ist eine Teamaufstellung mit den von jedem einzelnen Spieler verwendeten Fertigkeiten. "Erfolgreich" bezeichnet erfolgreich angebrachte Fertigkeiten, während es sich bei "Gescheitert" um missglückte Versuche handelt (solche, die unterbrochen oder abgebrochen wurden oder wieder aufgeladen wurden, usw.).
Tabelle Fertigkeitsverwendung
Fakten auf einen Blick
Die unten angeführten Daten stammen aus Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Playoff-Matches sind nicht berücksichtigt.
5 am häufigsten ausgerüstete Fertigkeiten:
| Heiliger Schleier | 29 |
| Siegel der Wiederbelebung | 29 |
| Wächter | 26 |
| Wort der Heilung | 21 |
| Geisterbindung | 20 |
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5 am häufigsten benutzte Fertigkeiten:
| Wort der Heilung | 1136 |
| Geduldiger Geist | 1120 |
| Gefrierende Böe | 968 |
| Wächter | 931 |
| Zustand wiederherstellen | 909 |
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5 am häufigsten unterbrochene/abgebrochene Fertigkeiten:
| Siegel der Wiederbelebung | 245 |
| Waste Not | 170 |
| Waffe der Abwehr | 154 |
| Bullenstoß | 146 |
| Beruhigende Erinnerungen | 127 |
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5 am häufigsten ausgerüstete Elite-Fertigkeiten:
| Wort der Heilung | 21 |
| Zustand wiederherstellen | 13 |
| Melandrus Schuss | 10 |
| Eisspiegel | 7 |
| Magiejägerschmetterer | 7 |
| Verheerender Hammer | 7 |
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