Entwickler-Update - Ziel: Aufbruchstrand
Willkommen am Aufbruchstrand! Das neueste Update von Guild Wars bringt eine Vielzahl neuer Funktionen und Verbesserungen. Viele dieser neuen Funktionen werden den Spielern das Leben im Game erleichtern. Nähere Einzelheiten dazu findet ihr weiter unten. Wir sind auf diesen Build ganz besonders stolz, denn er enthält einige Dinge, auf die viele von euch schon lange gewartet haben. Ob Einzelkämpfer oder Rudeljäger, hier ist für jeden was dabei! Genug der Rede. Wollen wir einen Blick auf die einzelnen neuen Features werfen:
Aufbruchstrand
Der Kampfarchipel hat einen neuen Außenposten bekommen, den Aufbruchstrand. Er erleichtert das Spiel in der Gruppe, da er einen zentralen Ausgangspunkt darstellt, von dem aus Gruppen zusammen zu anderen Außenposten aufbrechen können. Am Aufbruchstrand werdet ihr auf eine Vielzahl von NSCs treffen, die als Vertreter der Guild Wars-Kampagnen und -Erweiterungen Reisen in unterschiedlichste Gebiete anbieten. Wenn ihr mit ihnen sprecht, wird euch eine Liste von Zielen angezeigt, unterteilt nach Regionen. Eure Gruppe kann an jedes dieser Ziele reisen – vorausgesetzt, der betreffende Außenposten wurde von allen Gruppenmitgliedern freigeschaltet.
Zaishen-Späher sind nun in allen Außenposten der Missionen und Ziele stationiert und können die Spieler zum Aufbruchstrand schicken. Versucht ihr gerade, eine Mission abzuschließen, aber habt am Außenposten niemanden angetroffen, der euch helfen könnte? Lasst euch von den Spähern an den Aufbruchstrand bringen, wo ihr sicher Hilfe finden werdet. Im Außenposten bieten auch eine Vielzahl von NSCs ihre Dienste und Waren feil. So ist der Aufbruchstrand der ideale Ort, einen Ausflug vorzubereiten - oder sich von den Strapazen des Abenteuers zu erholen. Wir haben große Hoffnung, dass sich der Aufbruchstrand zu einem Treffpunkt für alle Spieler entwickeln wird, die entweder Hilfe benötigen oder ihre Hilfe anbieten möchten.
Gruppen aus sieben Helden
Die Spieler können nun sieben Helden mit auf die Reise nehmen, anstatt wie bisher nur drei. Dieses Feature wurde von vielen Spielern immer wieder gewünscht, und wir sind sehr glücklich, es jetzt präsentieren zu können. Wir wissen, dass manche Spieler lieber allein losziehen oder es bevorzugen, ohne fremde Hilfe auszukommen, wenn ihre Freunde nicht da sind. Bisher bedeutete das, dass sie vier Gefolgsleute mitnehmen mussten, um ihre Gruppe zu vervollständigen. Das führte manchmal zu Problemen, besonders beim Krieg in Kryta, wo die verfügbaren Gefolgsleute nicht ganz dem Niveau des Spielinhalts entsprechen.
Die Fertigkeitsbalken der Helden in den Plätzen 5 bis 8 können wie üblich eingestellt werden. Auch ihre Waffen, Runen und Befähigungen können wie bisher angepasst werden. Einen Unterschied gibt es jedoch: Die Helden in den letzten vier Plätzen teilen sich eine einzige Befehlsflagge und können nicht einzeln über eigene Flaggen gesteuert werden. Wir wollten den Spielern immer noch genügend Grund geben, Seite an Seite mit Freunden zu kämpfen. Wenn ein einziger Spieler seine gesamte Gruppe allein befehligen kann, geht das auf Kosten der größten Stärke des Gruppenkampfs: des koordinierten Kampfs. Indem wir die Anzahl der Helden erhöht haben, die ein Spieler mitnehmen kann, stellen wir sicher, dass das Ungleichgewicht zwischen Einzelspielern und Gruppen reduziert wird. Dies macht es für uns leichter, bei zukünftigen Updates für ausgeglichene Inhalte zu sorgen.
Söldnerhelden
Das neueste Angebot in unserem Ingame Store sind die Söldnerhelden: Helden, die ihr aus euren eigenen Charakteren erstellt. Der Söldnerheld behält den Namen, die Klasse, das Aussehen, die Rüstung und das Kostüm des zugrunde liegenden Charakters bei. Anschließend könnt ihr ihn wie jeden anderen Helden behandeln und seine Waffen, Fertigkeiten, Runen und Befähigungen nach Wunsch anpassen. Um die Söldnerhelden zu nutzen, braucht ihr für jeden Söldnerhelden einen eigenen Söldnerheldenplatz. Diese Plätze bleiben dauerhaft bestehen, aber nachdem ihr einen erworben habt, könnt ihr den Helden darin so oft neu erstellen oder wechseln, wie ihr wollt.
Ihr verwandelt einen eurer Charaktere in einen Söldnerhelden, indem ihr mit einem der [Söldnerbeamten] in allen größeren Ortschafen oder im Großen Tempel des Balthasar sprecht. Diese NPCs speichern das aktuelle Bild eures gewünschten Charakters als Söldnerhelden, den die anderen Charaktere in euren Accounts nutzen können. Wenn ihr genügend Söldnerhelden habt, könnt ihr eine ganze Gruppe nur aus euren alternativen Charakteren bilden. Es ist allerdings nicht möglich, dass ein Charakter eine Söldnerheldenversion seiner selbst verwendet. Damit wollen wir vermeiden, dass Gruppen zu Armeen aus Klonen werden. Der Söldnerheld kann jedoch von jedem anderen Charakter im Account eingesetzt werden. Wenn ihr also acht Charaktere und acht Plätze im Account habt, kann jeder dieser Charaktere die sieben anderen als Söldnerhelden mit auf die Reise nehmen.
Nur Charaktere der Stufe 20 kommen als Söldnerhelden in Frage. Das bedeutet, dass Söldnerhelden immer auf Stufe 20 verbleiben - es gibt keinen Grund, ihre Stufe zu erhöhen. Wie ihr seht, tun wir unseren Teil, um der unverantwortlichen Gefährdung niederstufiger Helden einen Riegel vorzuschieben.
Tägliche Quests aus der Zeit vor dem Großen Feuer
Hauptmann Langmar – besser gesagt, Leutnant, wie ihr Rang damals noch lautete – macht im "Pre-Searing" wieder einen Auftritt. Sie bringt zwei gute Augen und neun tägliche Quests mit. Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen der Quests richten sich nach der Stufe des Spielers. Daher halten diese Quests bei euren Versuchen, Stufe 20 vor dem Großen Feuer zu erreichen, mit dem Wachstum eurer Charaktere stets Schritt.
Hauptziel dieses neuen Features ist es, euch eine legitime Möglichkeit zum Erwerb des Titels des Legendären Verteidigers von Ascalon zu bieten. Bisher konnte dieser Titel nur über einen unorthodoxen Exploit erreicht werden: dem "Deathleveln." Dabei lässt sich ein Spieler so oft von einem Gegner töten, bis dessen Stufe hoch genug ist, dass seine Tötung dem Spieler wieder Erfahrungspunkte bringt. Dieses mühsame Sich-töten-Lassen dauert manchmal Monate. Auch wenn es uns freut, dass ihr euch dermaßen engagiert, hätten wir euch nicht in dieser kontraintuitiven Spielweise bestärken sollen. Deshalb haben wir diese täglichen Quests eingeführt. Nun werden wir dem Titel endlich gerecht und bieten euch eine legitime Möglichkeit, ihn im Spiel zu erwerben. Seid ehrlich: Habt ihr euch wirklich als ruhmreiche Legendäre Verteidiger von Ascalon gefühlt, nachdem ihr euch monatelang von den Charr habt niedermetzeln lassen?
Diese Quests sind erst für Spieler ab Stufe 10 zugänglich, um neue Spieler nicht durch die Zeiten vor und nach dem Großen Feuer zu verwirren. Da die Quests jeden Tag stattfinden, muss immer noch viel Zeit in den Titel des Legendären Verteidigers von Ascalon investiert werden. Auch sollte dadurch der Verdienst jener Spieler nicht geschmälert werden, die ihn bereits besitzen.
Kimmes der Historiker in der Zeit vor dem Großen Feuer
Weil wir gerade von den Legendären Verteidigern von Ascalon sprechen: Kimmes der Historiker ist nun auch im "Pre-Searing" anzutreffen. Er bedient die Halle der Monumente nun auch hier, sodass ihr dazu die Region nicht mehr verlassen müsst. Die verfügbaren Titel sind Legendärer Vertreter von Ascalon, Überlebender, Säufer, Naschkatze und Partylöwe. Und ja, in der Praxis bedeutet das, dass der Erwerb des Überlebendentitels im "Pre-Searing" das Nonplusultra darstellt. Waidmanns Heil!
Fertigkeitenhändler in der Zeit vor dem Großen Feuer
Das "Pre-Searing" kann mit noch einer letzten Neuerung aufwarten: Halbrik der Fertigkeitenhändler in der Stadt Ascalon. Bei ihm können alle Fertigkeiten gekauft werden, die in der Zeit vor dem Großen Feuer erlernt werden können – vorausgesetzt, ihr habt die entsprechende Klasse. Dadurch können Charaktere fehlende Fertigkeiten für Sekundärklassen erlangen, was bisher nicht möglich war. Halbriks Angebot beschränkt sich auf Fertigkeiten aus der Zeit vor dem großen Feuer. Er verkauft keine Fertigkeiten, die für eure Accounts freigeschaltet sind.
Tägliche Zaishen-Bezwingungen
Am Aufbruchstrand gibt es einen neuen Wegweiser für tägliche Quests, über den ihr euch einer Zaishen-Bezwingung stellen könnt. Jeden Tag gibt es eine Quest in einem anderen Gebiet mit zusätzlichen Boni für die Bezwinger der betreffenden Karte. Eure Quest-Logs können bis zu drei Bezwingungs-Quests aufnehmen. Alle bezwingbaren Zonen sind Teil der Quest-Rotation.
Änderung am Säufertitel
Die Erwerbsmethode dieses Titels wurde dahingehend geändert, dass die Punkte nun direkt aus dem Konsum von Getränken erworben werden. Die Anzahl der Punkte hängt von der Stärke des Getränks ab. Bisher gab es Punkte für den Zeitraum, den ein Charakter betrunken verbrachte - bis zu einem Maximum von 10.000 Minuten. Dies war etwas kompliziert und auch nicht klar erklärt. Es gab beispielsweise erst Punkte, wenn eine bestimmte Stufe der Trunkenheit erreicht wurde. Da sich die Trunkenheitsstufe mit jeder betrunkenen Minute wieder reduzierte, war es nicht gerade einfach, den eigenen Fortschritt zur Erreichung des Titels im Auge zu behalten. Die neue Erwerbsmethode ist weit verständlicher und hängt nicht von verborgenen Systemen im Hintergrund ab. Die Änderung wirkt sich nicht tiefgreifend auf die Kosten des Erwerbs aus; sie erspart allerdings sieben ganze Tage in echter Zeit, die im Spiel betrunken verbracht werden mussten.
Die Änderung hat keine Auswirkungen auf die Spieler, die das Limit bei diesem Titel bereits erreicht haben. Für jene, die gerade dabei sind, den Titel zu erlangen, wird der erreichte Fortschritt verlustfrei in das neue System übernommen.
Änderungen am Überlebendentitel
Bisher maß der Überlebendentitel die Erfahrung, die ein Spieler bis zu seinem ersten Tod angesammelt hatte. Mit dem ersten Tod des Charakters blieb der Forschritt stehen. Wenn dabei das Limit nicht erreicht wurde, musste der Spieler einen neuen Charakter schaffen, um es erneut zu versuchen. Oft jedoch stirbt ein Charakters aufgrund von Ursachen außerhalb der Kontrolle des Spielers: Lag-Spikes, Stromausfälle oder plötzliche Schlangen können die Arbeit einiger Stunden oder ganzer Tage zunichte machen. Außerdem gab es bereits lang vor der Einführung des Titels Unmengen etablierter Charaktere in der Welt, die diesen Titel wahrscheinlich nie bekommen haben.
Aus diesem Grund haben wir ein paar Änderungen an der Funktionsweise des Titels vorgenommen. In der neuen Version misst der Titel die Erfahrung eines Charakters bis zu seinem Tod. Sollte er vor seiner Zeit von uns gehen, behält der Charakter seinen Rang bei; um weiteren Fortschritt zu machen, müsst ihr von Neuem anfangen. Nehmen wir beispielsweise an, euer Charakter hat den zweiten Rang des Überlebenden erreicht, bevor er plötzlich verschied. Euer Fortschritt zeigt den immer noch zweiten Rang als aktuelle Bestleistung an. Um den dritten Rang zu erreichen, müsst ihr allerdings wieder bei Null beginnen. Dadurch könnt Ihr einen neuen Versuch wagen, ohne einen Charakter eliminieren zu müssen, in den ihr schon viel Arbeit gesteckt habt. Die Erfahrungsmenge für das Titellimit hat sich nicht geändert.
Dienerbereich
Diener sind eine feine Sache, nicht wahr? Wahrscheinlich seht ihr das auch so. Würdet ihr euch wünschen, dass sie ein bisschen einfacher zu handhaben wären? Wenn ja, dann freuet euch. Denn euer Wunsch ist Wirklichkeit geworden. Mit dem Standard-Tastaturkürzel "Y" könnt ihr jetzt den Dienerbereich öffnen und eure knöchernen Freunde leichter beaufsichtigen. Aber seid auf der Hut! Ein Nebeneffekt dieser Änderung ist, dass ihr euch nun selbst gern als Dienermeister betätigen werdet, anstatt dies euren Helden zu überlassen.
Anmelden als:
Am unteren Rand des Charakterbildschirms gibt es nun eine Leiste für den Login-Status eures Charakters. Ihr könnt den Status "Online", "Abwesend", "Nicht stören" oder "Offline" angeben.
Bereit oder nicht bereit
Das Fenster zum Bilden von Gruppen wurde etwas umgeändert. Links neben dem Spielernamen gibt es jetzt eine Dropdown-Liste, die entweder "Bereit" oder "Nicht bereit" anzeigt. Damit können Spieler oder Gruppen schnell sehen, ob alle bereit sind, bevor die Zone gewechselt oder eine Mission angegangen wird. Um größeres Leid zu vermeiden, wird auch eine Gruppe, in der sich Spieler als "nicht bereit" erklärt haben, nicht davor abgehalten, sich ins Geschehen zu stürzen.
|