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Entwickler-Update - GvG-Fertigkeitsgewichtungen Juni 2010
Im Moment läuft eine Reihe großer Gewichtungsprojekte. Da das heutige Update nicht direkt mit diesen großen Gewichtungsprojekten verknüpft ist, möchten wir euch mitteilen, was ansteht:
- Gildenkämpfe Wir arbeiten zusammen mit der Test Krewe an möglichen umfangreichen Änderungen an GvG. Dies ist unsere höchste Priorität, aber wir erwarten, dass das Testen, Abstimmen und Vergleichen der vorgeschlagenen Änderungen mehrere Monate dauern wird. Das heutige Update hat nichts mit diesen umfangreichen Änderungen, die wir testen, zu tun, sollte aber trotzdem einige der Probleme ansprechen, die derzeit in GvG vorliegen.
- Neugewichtung des Derwisch. Wir arbeiten auch an Änderungen am Derwisch, sowohl in PvE als auch PvP. Das ist unsere zweite Priorität, die eventuell nicht zur selben Zeit wie die GvG-Änderungen abgeschlossen werden kann.
- Andere Probleme. Wie immer gibt es noch eine Reihe anderer Projekte, mit denen wir uns nach Anregungen aus der Community befassen. Ähnlich wie die Änderungen im heutigen Update sind diese Projekte klein genug, dass sie vor dem großen GvG-Update abgeschlossen und veröffentlicht werden könnten. Andere werden bis nach dem GvG- und Derwisch-Update warten müssen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten.
Das heutige Update
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Im Kampf gegen einen gleichwertigen Gegner kann es riskant sein, dessen Gildenhalle anzugreifen. Gilden sind daher oft zu vorsichtig und konzentrieren sich darauf, die Tiebreak-Mechanik auszunutzen, anstatt den gegnerischen Gildenherrn zu töten. Bei dieser Strategie versucht normalerweise eine Gruppe, ein Match in die Länge zu ziehen, während ein Charakter aus sicherer Entfernung den gegnerischen Gildenherrn aufs Korn nimmt. Die heutigen Änderungen verringern die Effektivität dieser Vorgehensweise.
- Die Position des Gildenherrn und der NSCs in den folgenden Gildenhallen wurde angepasst, um den Gildenherren besser zu schützen: Druideninsel, Vereiste Insel, Kaiserinsel, Jadeinsel und Insel der Meditation.
- Schwur des Schutzes: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "So lange der Leibwächter am Leben ist, nimmt der Gildenherr nicht mehr als 30 Punkte Schaden von jedem Angriff oder Zauber und nimmt jede Sekunde 30 Punkte weniger Schaden."
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Die Positionsänderungen sollten verhindern, dass ein Charakter die NSCs ignorieren kann, die den Gildenherrn beschützen sollen. Wir haben damit begonnen, die Karten zu aktualisieren, die im nächsten monatlichen automatisierten Turnier auftauchen. Dies wird wahrscheinlich in einem zukünftigen Update auf zusätzliche Karten erweitert. Wie zuvor schützt "Schwur des Schutzes" den Gildenherrn automatisch, so lange sein Leibwächter am Leben ist. Die genaue Wirkungsweise wurde jedoch angepasst, um Gruppen zu ermuntern, mehr Angreifer zu schicken bzw. beim Angriff auf den Gildenherrn zuerst den Leibwächter auszuschalten.
 | Schmerz trotzen (PvP): geteilt für PvP; Fertigkeitstyp geändert in "Haltung"; Schadensreduzierung entfernt. |
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Es macht im PvP keinen Spaß und ist nicht fair, wenn ein Charakter einfach überlebt, ohne dass dies verhindert werden kann. Wir haben "Schmerz trotzen" in PvP stark abgeschwächt, indem wir die gesteigerten Überlebenschancen reduziert und dafür gesorgt haben, dass Fertigkeiten zum Entfernen von Haltungen eingesetzt werden können. Auf diese Weise ist diese Fertigkeit nicht mehr für Builds interessant, die lediglich darauf ausgelegt sind, Gegner zu ärgern und Matches unnötig in die Länge zu ziehen.
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