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Entwickler-Update – PvP-Update Juni 2011

Reizt euch die Vorstellung, andere Leute gewaltsam eure Überlegenheit im Kampf spüren zu lassen, doch ihr fragt euch: “Was hab ich davon?”. Das können wir nachvollziehen. Dass ihr den Berserker/Krieger mit dem Siegel der Heilung mit einem unglaublichen Spike niedergeschmettert habt, ist zwar eine tolle Geschichte, aber was hat euch das letztendlich eingebracht? Dieses Problem hat uns schon lange bei unseren kompetitiven Formaten zu schaffen gemacht: Es gibt eine Vielzahl von Formaten, die ausprobiert werden können, aber viel zu wenig Anreize, dies auch tatsächlich zu tun. Mit diesem jüngsten Update werden zahlreiche Verbesserungen und Erweiterungen eingeführt, um euer Wettkampferlebnis deutlich lohnenswerter zu gestalten. Hierzu zählen neue Gegenstände, niemals zuvor gesehene Waffen und neue Prestige-Emoticons. Darüber hinaus haben wir einige Titel verändert, damit der für einen Titel zu absolvierende Vorgang besser zum Austragungsort des Kampfes passt. Und vielleicht gibt es sogar einige unerwartete Überraschungen. Klingt das interessant? Lest weiter, wenn ihr mehr erfahren wollt!

Zaishen-Münzen

Die Belohnungen für Zaishen-Münzen enthalten mehrere Gegenstände, die Spieler in anderen Bereichen des Spiels bekommen können, so zum Beispiel Fertigkeiten-Folianten, Zuckerwaren und Alkohol. Allerdings ist uns aufgefallen, dass sich viele dieser Belohnungen billiger und schneller beschaffen lassen, indem man keine Z-Münzen verwendet, sondern sie stattdessen vom jeweiligen Kaufmann erwirbt oder bestimmten Gegnern abnimmt. In diesem Update haben wir diverse Belohnungen der unteren Ebenen neu gestaffelt, damit sie ihre tatsächlichen Kosten besser widerspiegeln. Wenn ihr mit den Händlern sprecht, werdet ihr feststellen, dass ihr euch jetzt mithilfe der Z-Münzen bestimmte Dinge eher leisten könnt.

Zudem gestatten wir es den Spielern ab sofort, Zaishen-Münzen untereinander zu tauschen. Ursprünglich hatten wir sie als nicht übertragbar konzipiert, um euch zur Bildung großer Gruppen an den Außenposten zu ermutigen. Doch der hinzugefügte Aufbruchstrand und die Tatsache, dass die mit Z-Münzen gekauften Gegenstände selbst übertragbar sind, haben dazu geführt, dass diese Einschränkung eher als demotivierend empfunden wurde. Diese Änderung ermöglicht es uns auch, Zaishen-Münzen als Belohnungen für folgende Dinge anzubieten:


Zaishen-Kassette

Letztes Halloween haben wir angefangen, spezielle Feiertags-Drops in GvG-Schlachten anzubieten, mit denen Spieler für das Töten des feindlichen Gildenherren belohnt werden, anstatt eine Entscheidungsrunde austragen zu müssen. Wir halten das für ein wirkungsvolles Mittel, die Spieler zu einer aggressiveren Spielweise bei GvG-Matches zu ermutigen, und wir wollten einen ganzjährigen Anreiz für diese Verhaltensweise schaffen. Zu diesem Zweck haben wir die Zaishen-Kassette kreiert. Dabei handelt es sich um eine Art Wundertüte, die herunterfällt, wenn der Gildenherr getötet wird. Diese Kassette enthält Belohnungen wie Zuckerwaren, Feuerwerkskörper, Flammen des Balthasar und sogar die neuerdings übertragbaren Zaishen-Münzen. Darüber hinaus befinden sich in der Kassette auch neue Belohnungen in Gestalt von Mini-Tiergefährten, Waffenskins und unerschöpflichen Tränken. Außerdem haben wir die süßesten Zuckerwaren, die wirksamsten Tränke und die festlichsten Partygegenstände aller Zeiten hineingepackt.

Die Kassette ist ein tolles Belohnungssystem, aber wir wollen die Spieler nicht dazu zwingen, nur noch GvG-Matches zu spielen. Kassetten sind auch für Siegesserien beim Aufstieg der Helden, in der Zufallsarena und in der Kodex-Arena erhältlich. Zwar sind viele der geringeren Belohnungen in allen Formaten gleich, doch die Kassette in den einzelnen Formaten enthält jeweils einen exklusiven Mini-Tiergefährten sowie zwei unerschöpfliche Tränke, die nur beim Spielen des fraglichen Formats erworben werden können. Das wurde gemacht, um die Spieler dazu zu ermutigen, auch einmal andere Formate auszuprobieren. Andererseits sollen sie sich auch weiterhin auf ihr Lieblingsformat konzentrieren können, ohne das Gefühl haben zu müssen, bestimmte Belohnungen zu verpassen.

Die neuen Spezialwaffen aus der Zaishen-Kassette sowie einige bisher nicht erhältliche Waffenskins können auch bei Tolkano besorgt werden. Wenn ihr beispielsweise mit einigen der tollen Skins, die wir beim Krieg in Kryta eingeführt haben, an einem PvP-Match teilnehmen wollt, sprecht ihr am besten noch heute mit Tolkano.


Reich-Belohnungen

Viele von uns haben die langen Wartezeiten bei Bündniskämpfen und die ständige Meldung “Keine gegnerische Gruppe hat sich eingeklinkt” erdulden müssen. Es besteht zwar immer die Möglichkeit, die Seiten zu wechseln, um für eine ausgeglichene Spielerzahl zu sorgen und schneller teilnehmen zu können, aber die Spieler waren bisher kaum dazu bereit. Die Unannehmlichkeit, die falsche Art von Belohnung zu erhalten, und die Einschränkung, dass nur der Anführer der Gilde das Bündnis der Gilde ändern kann, haben zur Folge, dass viele Spieler andere Methoden wählen, um sich die gewünschten Belohnungspunkte zu holen.

Angesichts der Schwierigkeiten, von denen die Abenteurer gepeinigt werden, hat sich das große Drachenreich eingeschaltet und verteilt nun Reich-Belohnungen für Bündnis-PvP-Formate: Bündniskämpfe, Der Jadesteinbruch und Fort Espenwald. Reich-Belohnungen können bei einem Reich-Belohnungs-Wechsler (der sich praktischerweise in jedem Bündnis-PvP-Außenposten befindet) in eine gleichwertige Menge an Luxon- oder Kurzick-Belohnungen umgetauscht werden. Abenteurer, die sich mit keiner dieser beiden Belohnungen anfreunden können, habe die Möglichkeit, Reich-Belohnungen auch zu einem etwas schwächeren Wechselkurs gegen Balthasar-Belohnungen einzutauschen. Selbst wenn ihr jetzt für die Armada der Luxon spielt, könnt ihr dennoch Punkte für den Bernstein sammeln, den ihr für die heiß begehrte Kurzick-Rüstung benötigt, oder Balthasar-Belohnungen für den Kauf von Z-Schlüsseln anhäufen. Spione der Kurzicks und Luxons wurden in Bündniskampf-Außenposten entdeckt und rekrutieren Spieler, deren Gilden unter Umständen mit ihren Feinden verbündet sind. Wenn ihr mit einer dieser zwielichtigen Gestalten sprecht, wechselt ihr sofort zur gegnerischen Seite, wodurch ihr in die Warteschlange der Seite gelangt, die mehr Spieler benötigt. Reich-Belohnungen werden auch im Vergleich zu ihren ursprünglichen Luxon- und Kurzick-Gegenstücken deutlich gesteigert, um die Belohnungsquote gegenüber deren Methoden zum Erwerb von Nicht-PvP-Belohnungen auszugleichen. Jetzt könnt ihr schneller in Bündnis-PvP-Matches gelangen und mehr aus der Zeit dort herausholen.


PvP-Quests

Wir haben nicht nur zahlreiche Erweiterungen eingeführt, die das bisherige Erlebnis optimieren und die PvP-Spieler belohnen, sondern möchten auch neue Spieler zu PvP-Spielformen hinführen. Wenn euch diese Belohnungen also zusagen, ihr aber noch nicht über allzu viel PvP-Erfahrung verfügt, gibt es jetzt eine Reihe einfacher Quests für euch, bei denen die Spieler auf den Kampfarchipel geschickt werden, um sich an den diversen Arenen zu versuchen. Diese Quests vermitteln auch einen ersten Eindruck von den neuen Belohnungen in der Zaishen-Kassette aus diesem Update und können je Account jeweils einmal absolviert werden. Die Spieler können diese Quests in jeder Hafenstadt beginnen, oder indem sie mit Zenjal [dem Zaishen-Werber] im Großen Tempel des Balthasar sprechen.


Änderungen bei den Titeln

Was das Sammeln von Gladiator- und Kodex-Titelpunkten angeht, haben wir einige umfassende Änderungen vorgenommen. Bisher war es so, dass die Spieler fünf Matches in Folge gewinnen mussten, um einen Fortschritt hinsichtlich eines Titels zu verzeichnen. Das bedeutete, dass die Spieler bei vier Siegen in Folge keinen einzigen Punkt für ihren Titel verbucht haben. Besonders in der Zufallsarena, einem ansonsten durchaus zugänglichen Format, war dies nicht gerade zuträglich. Und in beiden Formaten war es einfach zu entmutigend, ständig knapp zu scheitern, weil es zu schwierig war, einen einzelnen Punkt zu gewinnen.

Um dieses Problem zu beseitigen, bringt jetzt jeder Sieg Punkte für den Titel ein. Eine Ausnahme hiervon stellt nur der erste Sieg dar, um Spielmanipulationen vom Typ “Rot hat aufgegeben” zu unterbinden. Die Anzahl der Punkte pro Sieg beginnt bei eins und erhöht sich nach jedem fünften Sieg in Folge um einen Punkt. Die Spieler erhalten zudem Bonuspunkte für jeden fünften Sieg in Serie. Auf diese Weise werden auch weiterhin die Spieler belohnt, die lange Siegesserien hinlegen, während andere Spieler an ihrem Titel weiterarbeiten können, ohne dass jede unterbrochene Serie ein Drama wäre.

Diese Änderung erforderte, dass wir einige Anpassungen am Titel selbst vornehmen mussten. Wegen der höheren Punktevergabe haben wir die Anforderungen für jede Ebene der Gladiator- und Kodex-Titel mit fünf multipliziert. Eine Siegesserie von 25 Spielen in der Zufallsarena, die bisher 19 Punkte einbrachte, bedeutet nach dem neuen System eine Belohnung von 100 Punkten. Um möglichst runde Zahlen zu verwenden, haben wir uns bei den Titelanforderungen auf ein Vielfaches der Zahl Fünf geeinigt. Somit liegt die oberste Ebene beider Titel bei 200.000.

Besonders am unteren Rand des Spektrums erhalten die Spieler jetzt mehr Punkte für kurze Siegesserien, denn bisher gab es ja bei bis zu vier Siegen in Folge keine Punkte, während jetzt pro Sieg ein Punkt herausspringt. Um Spieler zu entschädigen, die unter dem alten System bereits Fortschritte auf dem Weg zum Gladiator- oder Kodex-Titel erzielt haben, haben wir die bisher angesammelten Punkte mit acht multipliziert. Wir können jedoch nicht im Nachhinein Punkte für die unzähligen Male vergeben, die ein Spieler eine Gewinnserie genau um ein Spiel verpasst hat, weil diese Daten nicht gespeichert sind. Wir hoffen dennoch, dass dieser Bonus in Kombination mit einem neuen, weniger entmutigenden System Veteranen wie Neulingen gleichermaßen zusagen wird.


Kodex-Arena

Neben dem Titel haben wir auch die Kodex-Arena selbst verändert, um die Liste der verfügbaren Fertigkeiten einmal am Tag rotieren zu lassen, anstatt alle acht Stunden. Wir hatten einfach den Eindruck, dass die Spieler sich gerade erst an ihre Fertigkeitsbalken gewöhnten, als der Kodex schon wieder geändert wurde und sie zwang, die Strategie zu wechseln. Wir hoffen, dass diese Änderung das einzigartige "Sealed Deck” der Kodex-Arena bewahrt. Gleichzeitig erhalten die Spieler mehr Zeit, ein Gespür für jeden neuen Satz an Fertigkeiten zu entwickeln.


GvG-Emoticon

Der entscheidende Faktor hinter dem GvG-Emoticon war die Absicht, der Gildenrangliste wieder etwas mehr Bedeutung zu verleihen. Eure Position in der Rangliste wird zwar von den Matches in einem automatisierten Turnier beeinflusst (viel stärker als von Standard-Ranglisten-Matches), aber eure Ranglistenposition hatte sich bisher kaum auf irgendwelche Aspekte des Spiels ausgewirkt. Die Gilden haben versucht, eine Wertung von mehr als 1.200 Punkten beizubehalten, um sicherzustellen, dass sie Championtitelpunkte bekommen, doch abgesehen davon, war die Ranglistenposition ziemlich bedeutungslos.

Wenn es in einem Spiel eine Rangliste gibt, sollten alle auf der Rangliste danach streben, an erster Stelle zu stehen. Basta. Wenn es den Spielern egal ist, ob sie den 165. Rang oder den 1. Rang einnehmen, brauchen sie unbedingt etwas, worum sie wetteifern können. Unsere Erfahrungen mit dem Ruhmes-Emoticon haben uns eine einfache Lektion gelehrt: Die Leute mögen es, wenn Effekte eingeblendet werden, während sie sich an den leblosen Körpern der gefallenen Feinde weiden. Folglich ist das GvG-Emoticon entstanden!

Euer GvG-Emoticon ist jedoch nichts, was Spieler sich verdienen und noch lange besitzen, nachdem sie schon längst keine GvG-Matches mehr bestreiten, sondern vielmehr etwas, was sich ständig weiterentwickelt, je nachdem, ob eure Gilde auf der Rangliste klettert oder fällt. Wenn ihr gestern auf dem 1. Rang lagt und heute nur noch den 5. Rang einnehmt, werdet ihr euch wieder nach oben kämpfen müssen, wenn ihr das Emoticon in seiner vollen Pracht zurückbekommen wollt. Kurzum: Durch dieses Emoticon bekommt die Rangliste eine Bedeutung und belohnt Spieler, die dort ständig eine hohe Position einnehmen.


Zusammenfassung

Die Feuer Balthasars brennen heller denn je. Folgt seinem Ruf zu den Waffen und kämpft, damit eines Tages euer Name durch die Halle der Helden schallt!