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Mise à jour du développeur - Destination : Plage de l'embarquement

Bienvenue sur la Plage de l'embarquement ! Cette nouvelle mise à jour de Guild Wars introduit tout un éventail de nouvelles fonctionnalités et améliorations. La plupart de ces fonctionnalités visent à améliorer le confort de jeu ; vous trouverez leurs descriptions ci-dessous. Cette mise à jour est particulièrement enthousiasmante, puisqu'elle intègre plusieurs des innovations que les joueurs ont longtemps réclamées. Que vous chassiez en solitaire ou en meute, vous trouverez sûrement votre bonheur dans cette mise à jour ! Trêve de bavardages... voyons de plus près de quoi il retourne :

Plage de l'embarquement


Nous avons ajouté un nouvel avant-poste dans les Iles Antagonistes : la Plage de l'embarquement. Cet avant-poste est une aubaine pour le jeu en groupe : c'est une zone carrefour depuis laquelle les groupes peuvent rejoindre ensemble d'autres avant-postes. Dans cette mise à jour, vous trouverez quatre PNJ, chacun associé à l'une des campagnes et extensions Guild Wars ; ces PNJ vous permettent de rallier diverses zones de jeu. Lorsque vous les abordez, une liste des destinations classées par région s'affichera à l'écran. Votre groupe rejoindra la destination sélectionnée, pourvu que tous ses membres aient débloqué l'avant-poste concerné.

Les Eclaireurs zaishens sont désormais stationnés dans tous les avant-postes qui desservent la Plage de l'embarquement. Vous tentez de mener à bien une mission, mais personne dans cet avant-poste ne peut vous aider ? Recourez aux services de l'Eclaireur pour vous rendre sur la Plage de l'embarquement et y trouver de l'aide. Vous trouverez dans cet avant-poste un vaste éventail de services et de marchands. Ces atouts font de la Plage de l'embarquement un lieu idéal pour préparer une expédition ou reprendre des forces après une aventure menée à bien. Nous espérons sincèrement que la Plage de l'embarquement deviendra un lieu de rendez-vous incontournable pour les joueurs qui ont besoin d'aide et ceux disposés à leur prêter main forte.


Groupes de sept Héros


Les joueurs peuvent désormais recruter dans leur groupe jusqu'à sept Héros, contre trois auparavant. Cette fonctionnalité répond à une demande insistante de la part des joueurs, et nous sommes ravis de l'intégrer à cette mise à jour. Nous comprenons parfaitement le souhait exprimé par certains joueurs de jouer en solo, de ne compter que sur eux-mêmes en l'absence de leurs amis. Jusqu'à présent, ces joueurs devaient s'entourer de quatre mercenaires, en plus de leurs trois Héros, pour compléter leur groupe. Parfois, cette restriction s'avérait problématique, notamment pour la Guerre en Kryte, où les mercenaires disponibles n'étaient pas taillés pour la difficulté du contenu.

Les joueurs peuvent affecter les barres de compétences de leurs Héros aux emplacements 5 à 8 et personnaliser leurs armes, runes et insignes. Rien n'a changé à cet égard. En revanche, les Héros affectés à ces quatre derniers emplacements suivront le fanion "Ordre à tous" plutôt que d'être associés à des fanions de contrôle numérotés. Nous tenons malgré tout à encourager les joueurs à jouer en groupe. Permettre à un joueur seul d'assurer la micro-gestion exhaustive d'un groupe priverait les groupes "humains" de leur principale force : la coordination. En relevant la limite de Héros dont les joueurs peuvent s'accompagner, nous faisons en sorte que les joueurs seuls puissent rivaliser en efficacité avec des groupes de joueurs au complet. Cette fonctionnalité nous permettra de mieux cerner les besoins de rééquilibrage dans les futures mises à jour.


Héros mercenaires


Les Héros mercenaires viennent enrichir l'offre de notre boutique en jeu. Il s'agit de Héros dérivés de vos propres personnages joueurs. Ils conservent le nom, la profession, l'apparence, l'armure ou costume des personnages d'origine. Les joueurs les contrôlent comme n'importe quel autre Héros : ils sont libres de modifier leurs armes, compétences, caractéristiques, runes et insignes à leur gré. Cette fonctionnalité nécessite des emplacements de Héros mercenaires : chaque emplacement ne peut accueillir qu'un seul Héros. Les emplacements sont permanents. Dès que vous en possédez un, vous pouvez réaffecter un Héros à cet emplacement autant de fois que vous le souhaitez.

Pour recruter des Héros mercenaires, adressez-vous à l'un des [Greffiers mercenaires] situés dans les principales cités et dans le Grand Temple de Balthazar. Ces PNJ prennent un "cliché" de votre personnage tel qu'il existe et l'enregistrent en qualité de Héros mercenaire. Celui-ci sera alors à la disposition des autres personnages du compte. En bref, l'introduction de ces Héros mercenaires implique que vous pourriez contrôler un groupe composé exclusivement des personnages de votre compte. Les personnages ne seront pas en mesure d'utiliser un Héros mercenaire dérivé de leur propre avatar. Cette restriction est conçue pour éviter la prolifération de clones au sein des groupes. Tous les personnages du compte peuvent recruter un Héros mercenaire, à l'exception du personnage dont celui-ci est issu. En bref, si vous disposez de huit personnages et de huit emplacements, n'importe lequel de vos avatars peut s'accompagner des sept autres en qualité de Héros mercenaires.

Seuls les personnages de niveau 20 sont autorisés à devenir des Héros mercenaires. En d'autres termes, les Héros mercenaires resteront toujours au niveau 20 ; vous n'aurez pas à les faire progresser pour qu'ils vous soient utiles. Nous nous efforçons ainsi d'épargner aux Héros moins expérimentés des dangers insurmontables.


Quêtes journalières Pré-Fournaise


Le capitaine Langmar, ou plutôt lieutenant à l'époque, fait son apparition lors de la Pré-Fournaise. Outre ses judicieux conseils, elle a neuf quêtes journalières à offrir. Leur difficulté et les récompenses à la clé sont étalonnées sur le niveau du joueur qui les accepte. C'est pourquoi ces quêtes contribueront toujours à la progression de votre personnage si vous tentez d'atteindre le niveau 20 lors de la Pré-Fournaise.

Cet ajout est conçu pour offrir aux joueurs un moyen légitime d'accéder au titre Défenseur légendaire d'Ascalon. Jusqu'à présent, ce titre ne pouvait s'obtenir qu'en exploitant une faille inhabituelle des mécanismes de jeu : le "death-leveling". Les joueurs permettaient à leurs ennemis de les tuer plusieurs fois jusqu'à ce que ces derniers atteignent un niveau suffisant pour rapporter de l'expérience. Cette technique était incroyablement coûteuse en temps : il fallait souvent plusieurs mois pour obtenir le résultat escompté. Bien que cette méthode témoigne de l'exceptionnelle motivation de nos joueurs, elle relève d'un style de jeu contre-intuitif que nous regrettons d'avoir encouragé. Afin d'y remédier, nous avons introduit ces quêtes pour valoriser le titre et permettre aux joueurs d'adopter un style de jeu légitime pour l'obtenir. Ce n'est que justice... comment prétendre au titre de Défenseur légendaire d'Ascalon après avoir laissé les Charrs vous tuer sans compter ?

Ces quêtes deviennent accessibles aux joueurs dès qu'ils atteignent le niveau 10 et ce, pour éviter la confusion des nouveaux joueurs qui ignoreraient combien de temps rester à l'époque de la Pré-Fournaise. Puisque ces quêtes n'interviennent qu'une fois par jour, obtenir le titre Défenseur légendaire d'Ascalon exigera toujours un investissement important de la part du joueur, ce qui ne devrait pas dévaloriser le titre déjà obtenu par les autres joueurs.


Kimmes l'Historien lors de la Pré-Fournaise


Puisque nous avons abordé la question du titre Défenseur légendaire d'Ascalon, Kimmes l'Historien fait désormais son apparition lors de la Pré-Fournaise. Sur place, il pourra consacrer des offrandes au Panthéon des Hauts Faits et évitera aux joueurs d'avoir à quitter la Pré-Fournaise pour procéder à ces offrandes. Les titres que vous pouvez dédier comprennent Défenseur légendaire d'Ascalon, Survivant, Ivrogne, Gourmand et Fêtard. Pour ceux que cela intéresse, obtenir le titre de Survivant lors de la Pré-Fournaise sera donc le comble du prestige. Bonne chasse !


Marchand de compétences de la Pré-Fournaise


Un dernier ajout à la Pré-Fournaise reste à mentionner : l'apparition d'Halbrik, un marchand de compétences, dans la Cité d'Ascalon. Il vend toutes les compétences que votre personnage est capable d'apprendre lors de la Pré-Fournaise, pourvu que vous exerciez la profession adéquate. Il permet ainsi aux personnages d'apprendre les compétences de professions secondaires qu'ils n'auront pas obtenues auparavant. Halbrik offre des compétences limitées à la Pré-Fournaise ; il ne vendra pas de compétences débloquées pour votre compte.


Quêtes journalières zaishens


Sur la Plage de l'embarquement, un nouvel écriteau affiche des quêtes journalières d'exploration zaishen. Une nouvelle zone offrira chaque jour une nouvelle quête ; la conquête de cette nouvelle carte vous rapportera des récompenses supplémentaires. Vous pouvez compter jusqu'à trois de ces quêtes d'exploration dans votre journal. Toutes les zones susceptibles d'être conquises sont incluses dans la rotation des quêtes.


Modifications apportées au titre Ivrogne


Nous avons modifié le mode d'obtention de ce titre : les joueurs gagnent désormais des points en consommant des boissons. La quantité de points obtenus dépend de la teneur en alcool de la boisson. Auparavant, les personnages devaient se soûler pendant une période prolongée pour gagner des points, période plafonnée à 10 000 minutes. Cette méthode était alambiquée et peu clairement expliquée ; les joueurs ne recevaient aucun point à moins d'avoir atteint un certain palier d'ivresse. Puisque les joueurs reculaient d'un palier à chaque minute d'ivresse, certains devaient recourir à des méthodes contre-intuitives pour mesurer leur progression relative au titre. Le nouveau mode d'acquisition est plus facile à comprendre et ne repose pas sur des mécanismes cachés. Cette modification n'affecte pas sensiblement l'investissement nécessaire à l'obtention du titre ; en revanche, elle épargne aux joueurs l'obligation de rester en état d'ébriété pendant sept jours de temps de jeu.

Les joueurs qui ont déjà plafonné ce titre ne seront pas affectés. Les joueurs qui travaillent actuellement à l'obtention du titre verront leur progression convertie au nouveau format : leur progression passée ne sera donc pas en pure perte.


Modifications apportées au titre Survivant


Jusqu'à présent, le titre Survivant comptabilisait la quantité d'expérience engrangée par le joueur jusqu'à sa première mort. Lorsque ce personnage mourait, sa progression était interrompue. Si le titre n'était pas déjà plafonné, le joueur devait créer un autre personnage et reprendre depuis le début. La mort d'un personnage pouvait résulter de circonstances fâcheuses au-delà du contrôle du joueur. Un pic de latence, une coupure d'électricité ou un quelconque événement importun pouvaient réduire à néant des heures et des jours d'effort. Il existait aussi d'innombrables personnages bien avant que le titre ne soit introduit dans l'univers de jeu : ils ne l'ont à coup sûr jamais obtenu.

En nous appuyant sur ce constat, nous avons modifié le mode de fonctionnement du titre. Dans la nouvelle version, le titre comptabilise l'expérience obtenue par les personnages jusqu'à leur mort. En cas de mort prématurée, le titre conservera son rang actuel ; pour reprendre sa progression, vous devrez recommencer depuis le début. Mettons par exemple que votre personnage atteigne le deuxième rang du titre Survivant avant de mourir. Le deuxième rang du titre restera alors affiché sur le tableau de progression. Cependant, pour atteindre le troisième rang, vous devrez recommencer depuis le début : le décompte d'expérience reprendra à zéro. Vous pourrez ainsi retenter votre chance sans devoir négliger un personnage dans lequel vous avez déjà beaucoup investi. La somme d'expérience requise pour accéder au dernier rang du titre Survivant n'a pas changé.


Interface des serviteurs


Vous aimez les serviteurs ? Bien sûr, comme tout le monde. Et vous aimeriez qu'il soit plus facile de garder l'oeil sur eux ? Si vous avez répondu par l'affirmative, réjouissez-vous : c'est désormais le cas. "Y" est désormais le raccourci par défaut associé à l'interface des serviteurs ; il sera donc d'autant plus facile de les surveiller de près. Mais attention ! Cette modification s'accompagne d'un effet annexe : vous risquez d'endosser le rôle du maître des serviteurs plutôt que de déléguer cette tâche à vos Héros.


Statuts de connexion


En bas de l'écran de sélection des personnages, vous trouverez désormais une barre qui servira à définir le statut de votre personnage à la connexion. Vous pourrez choisir parmi les options "En ligne", "Absent", "Ne pas déranger" et "Hors ligne".


Appels


La fenêtre Groupe a désormais un nouvel habillage. A gauche du nom de chaque personnage, vous trouverez une liste déroulante où figurent les mentions "Prêt" ou "Pas prêt". Il s'agit d'un moyen rapide pour les groupes de s'assurer que tous les joueurs sont fin prêts avant un changement de zone ou le début d'une mission. Afin d'éviter d'éventuels désagréments, le jeu n'empêchera pas le groupe de poursuivre, même si les joueurs ont défini leur statut sur "Pas prêt".