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Annonce des développeurs — Mise à jour du système PvP de juin 2011
La perspective de faire ployer autrui devant votre supériorité martiale vous séduit, mais vous vous demandez ce que vous avez à y gagner ? Nous comprenons. La fois où vous avez infligé un monstrueux critique à un Guerrier buffé à grand renfort de Frénésie et Sceau de guérison fait une anecdote géniale, mais au final, qu'est-ce que ça vous a rapporté ? C'est là un problème de longue date dans nos formats compétitifs : il y a énormément de variété, mais beaucoup de joueurs n'ont pas trouvé la motivation de se lancer. Cette nouvelle mise à jour apporte de nombreuses améliorations et innovations afin de rendre vos parties compétitives nettement plus rémunératrices. Vous trouverez notamment de nouveaux objets, des armes totalement inédites ainsi que de nouveaux emotes de prestige. En outre, nous avons apporté des modifications à certains titres pour rendre leur obtention plus en adéquation avec le déroulement des combats. Vous pouvez même vous attendre à quelques petites surprises. Intéressé ? Lisez cette page pour en savoir plus.
Pièces zaishens
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Les récompenses en pièces zaishens englobent plusieurs objets que vous pouvez récupérer dans d'autres zones du jeu, notamment des tomes de compétences, des friandises et de l'alcool. Cependant, nous avons remarqué que beaucoup de ces récompenses pouvaient s'obtenir plus rapidement et moins cher en n'utilisant aucune pièce zaishen et en les achetant auprès de tel ou tel marchand (ou en farmant tel ou tel mob). Dans le cadre de cette mise à jour, nous avons rééquilibré plusieurs des récompenses de bas niveau pour les rendre plus conformes à leur coût réel. Vous vous apercevrez que vos pièces zaishens vous permettent de vous procurer un peu plus facilement certains objets intéressants en parlant aux marchands.
En outre, nous autorisons désormais les joueurs à s'échanger des pièces zaishens. À l'origine, nous les avions rendues non échangeables pour encourager la formation de grands groupes à l'avant-poste ; mais depuis l'ajout de la Plage de l'embarquement, et vu que les objets achetés à l'aide de pièces zaishens peuvent eux-mêmes être échangés, cette restriction était devenue un handicap plus qu'une motivation. Grâce à ce changement, nous pouvons également proposer des pièces zaishens en guise de récompense pour de nouvelles activités comme...
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Coffre zaishen
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Pour Halloween dernier, nous avions commencé à proposer des drops festifs spéciaux dans les batailles GvG, qui récompensaient les joueurs parvenant à tuer le seigneur de guilde ennemi au lieu de conclure au tie-break. Nous avons vu que cette méthode encourageait l'agressivité en GvG et nous avons donc voulu créer un équivalent permanent. Pour ce faire, nous avons créé le Coffre zaishen, une "pochette surprise" qui apparaît à la mort du seigneur de guilde. Ce coffre contient des récompenses comme des friandises, des feux d'artifice, des Flammes de Balthazar et même des pièces zaishens désormais échangeables. Il contient également de nouvelles récompenses sous forme de mini-familiers, de skins d'armes et de toniques éternels. Nous avons aussi inclus les friandises les plus riches en sucre, les breuvages les plus puissants et les cotillons les plus festifs.
Bien que le coffre représente un excellent système de récompense, nous ne voulions pas forcer les joueurs à ne jouer qu'en GvG. Il est aussi possible de faire apparaître des coffres lors de victoires consécutives à l'Ascension des Héros, en arène aléatoire ainsi qu'en Arène du codex. Si beaucoup de récompenses de bas niveau sont communes à tous les formats, le coffre de chacun contient un mini-familier exclusif et deux toniques éternels que vous ne pouvez obtenir qu'en jouant dans ce format. Le but était d'encourager les joueurs à tester les différentes possibilités de jeu, tout en les laissant libres de se spécialiser dans leur format préféré sans avoir l'impression de passer à côté de certaines récompenses.
Il est également possible d'acquérir les nouvelles armes spéciales du coffre zaishen auprès de Tolkano, ainsi que plusieurs skins d'armes jusqu'ici indisponibles. Par exemple, si vous voulez jouer en PvP avec certains des fabuleux skins que nous avons créés pour la Guerre en Kryte, allez parler à Tolkano dès maintenant.
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Points de faction impériale
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Nous sommes nombreux à avoir pesté contre les importants délais d'attente et le fatidique message "Aucun groupe adverse n'a rejoint la partie". Bien qu'il ait toujours été possible de changer de camp pour équilibrer les effectifs et lancer la bataille plus vite, les joueurs avaient du mal à s'y résoudre : d'une part pour ne pas appartenir à la "mauvaise" faction, d'autre part parce que seul le chef de guilde pouvait modifier votre alliance. Résultat : de nombreux joueurs finissaient par choisir d'autres méthodes pour gagner les points de faction désirés.
Constatant les déboires des aventuriers, le grand Empire du Dragon est intervenu et distribue désormais des points de faction impériale pour les formats PvP par Alliances : Batailles d'Alliances, Carrière de Jade et Fort Trembleforêt. Les points de faction impériale sont échangeables auprès d'un convertisseur de points de faction impériale (commodément situé dans chaque avant-poste de PvP par Alliances) contre un montant équivalent en points de faction luxonne ou kurzick. Pour les aventuriers qui ne veulent s'encombrer d'aucun de ces types de points, il est également possible de les échanger à un taux légèrement inférieur contre des points de récompense de Balthazar. À présent, même si vous jouez pour l'Armada luxonne, vous pouvez toujours gagner des points permettant de vous procurer l'ambre nécessaire à l'armure kurzick de vos rêves, ou amasser des points de récompense de Balthazar pour acheter des clés zaishens. Des espions kurzicks et luxons ont en outre été repérés qui rôdaient non loin des avant-postes de Batailles d'Alliances, pour recruter les joueurs de l'alliance ennemie. En parlant à ces personnages peu recommandables, vous pourrez vous rallier instantanément à l'autre camp et donc passer dans la file d'attente du camp qui nécessite le plus de joueurs. Les récompenses de la faction impériale sont en outre largement améliorées par rapport à leurs équivalents luxons et kurzicks, ceci afin d'équilibrer le taux des récompenses vis-à-vis de leurs méthodes d'acquisition en faction non PvP. Vous pouvez désormais batailler plus vite et mieux valoriser votre temps en PvP par Alliances.
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Quêtes PvP
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En parallèle à nos nombreux ajouts qui améliorent la jouabilité et récompensent les joueurs de PvP, nous voulons encourager et guider les joueurs qui débutent. Si ces récompenses vous tentent mais que vous n'avez pas beaucoup d'expérience en PvP, nous avons ajouté une série de quêtes simples qui vous envoient vous faire la main dans les diverses arènes des Iles Antagonistes. Ces quêtes donnent aussi un avant-goût des nouvelles récompenses dans les coffres zaishens qu'ajoute cette mise à jour. Chaque quête ne peut être effectuée qu'une fois par compte. Pour commencer ces quêtes, parlez à Zenjal [Recruteur zaishen] au Grand Temple de Balthazar ou dans n'importe quelle ville portuaire.
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Modifications de titres
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Nous avons apporté des changements assez importants au mode d'accumulation des points de titres Gladiateur et Codex. Jusque-là, toute avancée dans l'obtention de ces titres imposait aux joueurs de remporter cinq matchs d'affilée ; en d'autres termes, quatre victoires consécutives ne rapportaient pas un seul point pour ces titres. Cette restriction se prêtait mal à un format où prime l'accessibilité, surtout en arène aléatoire. Dans les deux formats, la difficulté d'obtenir le moindre point et les multiples essais infructueux rendaient l'opération décourageante.
Pour y remédier, chaque victoire (à l'exception de la première, pour éviter les manipulations de matchs de type "Red resign") rapporte désormais des points. Le nombre de points par victoire est d'abord de 1 et augmente de 1 toutes les cinq victoires consécutives, assorti d'un bonus de points à chaque cinquième victoire. Ainsi, le système récompense toujours les joueurs capables de maintenir une longue série de victoires, mais permet aux autres de progresser dans l'obtention du titre sans être démoralisés à chaque série interrompue.
Ce changement a nécessité également quelques modifications dans le tableau des titres lui-même. Suite à l'augmentation des points décernés, nous avons multiplié par cinq les conditions d'accès à chaque niveau des titres Gladiateur et Codex. Une série de 25 victoires en arène aléatoire, qui rapportait jusque-là 19 points, en rapporte maintenant 100. Pour garder des chiffres ronds, nous avons opté pour un multiple de cinq dans les conditions d'obtention, à savoir 200 000 pour le niveau supérieur de chaque titre.
Surtout à bas niveau, les joueurs gagnent maintenant plus de points pour les séries courtes, puisque toute série de quatre victoires ou moins rapporte un point par victoire contre rien auparavant. En guise de compensation pour les joueurs déjà en lice dans les tableaux des titres Gladiateur ou Codex avec l'ancien système, nous avons multiplié les points de titre actuels par huit. Nous ne pouvons pas attribuer des points de façon rétroactive pour les innombrables cas où un joueur a perdu après quatre victoires, dans la mesure où ces données ne sont pas sauvegardées. Néanmoins, nous espérons que ce bonus et le nouveau système plus souple conviendront aux vétérans comme aux néophytes.
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Arène du codex
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Outre les modifications de titres, nous avons aussi changé l'Arène du codex elle-même afin que la liste des compétences utilisables change une fois par jour plutôt que toutes les huit heures. En effet, nous avons estimé que la rotation des compétences intervenait à un moment où les joueurs s'habituaient à peine à leur barre de compétences précédente. Nous espérons que cette modification préservera le côté "deck scellé" de l'Arène du codex tout en donnant aux joueurs plus de temps pour prendre leurs marques avec chaque nouvelle barre.
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Emote GvG
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Le facteur de motivation principal de l'emote GvG était de rendre une certaine importance au chef de guilde. Les tournois automatisés avaient beau modifier votre rang dans le classement (nettement plus que les matchs à classement standard), ce rang n'avait pas grande incidence sur quoi que ce soit. Les guildes cherchaient à maintenir un classement supérieur à 1200 pour gagner des points de titre de Champion, mais à part cela, le classement était sans grande importance.
Or si un jeu comporte un classement, il faut inciter les participants à décrocher la première place. Si les joueurs ne voient pas de différence entre la première place et la 165e, il est clair qu'il faut changer la donne et les motiver. L'emote de renommée nous avait enseigné une leçon : les joueurs aiment lancer des effets tout en admirant les corps sans vie de leurs adversaires vaincus. L'emote GvG était née !
Plutôt qu'un effet fixe qui perdure même quand vous arrêtez de jouer en GvG, votre emote GvG évolue en fonction du classement de votre guilde, à la hausse comme à la baisse. Si vous étiez premier hier et que vous passez cinquième aujourd'hui, vous devrez reconquérir la première place si vous voulez toujours disposer de cet emote dans toute sa splendeur. En clair, cet emote donne un sens au classement et récompense ceux qui en gravissent les rangs.
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Conclusion
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Les flammes de Balthazar brûlent plus ardemment que jamais. Répondez à son appel et battez-vous pour qu'un jour, votre nom retentisse dans le Panthéon des Héros !
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