 | Passeggiata dell'Ombra: rimossa la restrizione esistente sugli incantesimi; è stata aggiunta la funzionalità seguente: "I tuoi incantesimi e le tue posizioni vengono disattivati per 10 secondi". |
 | Arma dell'Ombra: è stata aggiunta la funzionalità seguente: "Le prossime 0~3 volte in cui quell'alleato colpisce con un attacco, il suo obiettivo viene accecato per 5 secondi." |
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L'Esplosione Guaritrice era concepita come abilità alternativa per un mistico nelle retrovie, in modo da ridurre la pressione di guarigione collettiva esercitata sul Ritualista. Tuttavia la distinzione dell'attributo per l'Esplosione Guaritrice ha reso questa abilità poco appetibile nella già difficile situazione dei mistici, pertanto è stata aumentata la cura del singolo obiettivo fornita da questa abilità, in modo che i Mistici siano meno specializzati in Preghiere Curative e più specializzati in Favore Divino. Esaminando le barre delle abilità più usate dai Mistici abbiamo notato che, ad eccezione della Parola di Guarigione e del Sigillo del Ringiovanimento, per la maggior parte delle barre è possibile recuperare i punti persi con le Preghiere Curative con i punti del Favore Divino.
La Passeggiata dell'Ombra consentiva agli Assassini di esercitare facilmente pressione sul portabandiera e quindi di compiere un Passo nell'Ombra per fuggire senza problemi qualora venissero attaccati. La modifica alla Passeggiata dell'Ombra non dà grandi possibilità di fuga all'Assassino, fornendo così ai difensori l'opportunità di colpirlo. L'Arma dell'Ombra è stata modificata per consentire al Ritualista di difendersi in modo più efficace quando lui o i suoi spiriti vengono attaccati dagli Assassini. Inoltre, per tale motivo e per motivi elencati più avanti, le potenti abilità Tiro Azzoppante e Folata Congelante, molto utili per esercitare pressione sui portabandiera, sono state leggermente ridimensionate.
La forza della rimozione degli incantesimi costituisce un aspetto delle build da forte pressione che non era stato rielaborato nell'aggiornamento precedente.
 | Sottrai Incantesimo: numero di incantesimi rimossi ridotto a 0~2; tempo di ricarica incrementato a 20 secondi. |
 | Colpo Selvaggio: mantiene la funzionalità originale. È stata creata una versione distinta per il PvP. |
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Negli ultimi mesi, Assalta Incantesimi è stato utilizzato per evitare costantemente che gli incantesimi colpissero un obiettivo. Mentre può capitare che un'abilità rimuova tutti gli incantesimi per un nemico (in genere Strappa Incantesimi li rimuove tutti), è insolito che un'abilità come questa abbia un ciclo così ridotto. Ne abbiamo aumentato il tempo di ricarica in modo che un Assassino che ha creato una catena completa di attacco non possa utilizzare l'abilità in modo continuativo per privare un obiettivo degli incantesimi in un breve arco di tempo.
Per ridurre ulteriormente la frequenza con cui è possibile eseguire questa potente combinazione, abbiamo anche aumentato il tempo di ricarica degli attacchi improvvisati che porta alla relativa generazione. Queste abilità sono state separate poiché il potenziamento del tempo di attivazione originale era stato ideato per la modalità PvE. Infine, sono stati ridotti gli incantesimi rimossi da Sottrai Incantesimo e il tempo di ricarica è stato leggermente incrementato. In tal modo si evita l'uso di tale abilità su altri personaggi oltre ai Negromanti con Magia del Sangue. L'abilità Sottrai Incantesimo, in origine, era stata potenziata per aumentare l'uso di Magia del Sangue, ma i recenti miglioramenti alla Magia del Sangue ne rendono inutile la forza.
Sono state inoltre rielaborate alcune modifiche apportate agli aggiornamenti precedenti per aumentare la differenziazione delle build.
 | Sguardo dell'Angorodon: attributo modificato in Sottrazione dell'Anima; guadagno energetico incrementato a 5~15; sottrazione salute incrementata a 10~50. |
 | Tiro Azzoppante: tempo di ricarica incrementato a 4 secondi; durata della Storpiatura aumentata a 1~11 secondi. |
 | Banchetto Ripugnante: guadagno energetico ridotto a 0~2 per condizione; tempo di ricarica ridotto a 4 secondi; è stata aggiunta la funzionalità seguente: "Questa abilità si ricarica nella metà del tempo se rimuovi la Malattia dal tuo obiettivo". |
 | Invoca Fulmine: tempo di attivazione ridotto a 1 secondo; tempo di ricarica ridotto a 8 secondi. |
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Con la modifica all'abilità Sigillo Uncinato del mese scorso è stata creata un'abilità che consente ai Negromanti con Magia del Sangue di soddisfare i prerequisiti per l'ottenimento di energia con lo Sguardo dell'Angorodon. In tal modo sono stati resi disponibili numerosi punti attributo precedentemente utilizzati dal Masochismo per la gestione dell'energia. I punti dello Sguardo dell'Angorodon sono stati trasferiti alla Sottrazione dell'Anima per ripristinare la pressione dell'attributo. Questa modifica ha il vantaggio di aver migliorato le build basate sulle Maledizioni, che possono comportare problemi di gestione dell'energia ma allo stesso tempo sono dotate di abilità con conseguenze negative su se stessi.
Il Banchetto Ripugnante e il Tiro di Melandru erano stati eccessivamente depotenziati in una patch di bilanciamento precedente e di conseguenza non sono stati più utilizzati dai giocatori. Queste abilità sono state migliorate leggermente in modo che si trovino in uno stato intermedio tra quello precedente di potenza eccessiva e quello attuale di potenza insufficiente. Il Fulmine a Catena è stato migliorato in modo da fornire un piccolo potenziamento dei danni agli Elementalisti dell'Aria, che in genere fungono solo da elementi di ripetizione in modalità GvG. L'abilità Assorbi Condizioni è stata leggermente indebolita per rafforzare i personaggi colpiti da Cecità, e il Tiro Azzoppante ha subito un analogo incremento del tempo di ricarica al fine di promuovere l'uso del Tiro di Melandru. Invoca Fulmine non è un'abilità utilizzata in PvP, ma è stata migliorata in modo che corrisponda a Fulmine a Catena.
Infine sono state apportate alcune piccole modifiche per risolvere problemi di omogeneità.
 | Egida (PvP): rimosso l'effetto di fallimento per le magie; aggiunta la seguente funzionalità: "I compagni di squadra dell'obiettivo non possono essere colpiti da magie ostili e gli attacchi contro l'obiettivo non vanno a segno". |
 | Folata Congelante: durata ridotta a 1~5 secondi e tempo di ricarica incrementato a 7 secondi. |
 | Spirito Paziente: è stata aggiunta la funzionalità seguente: "Non ha effetto se termina prematuramente". |
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Per uniformità con una precedente modifica di Spezza Incantesimo, l'Egida (PvP) non provoca più un dispendio di energia quando una magia non va a segno. Abbiamo inoltre notato che la maggior parte delle fatture con le insidie della Magia dell'Acqua dura in genere due terzi del tempo di ricarica totale. La Folata Congelante costituiva l'eccezione a questa regola ed era inoltre troppo potente, pertanto è stata ridimensionata. Attualmente lo Spirito Paziente cura l'obiettivo anche quando viene rimosso prematuramente. Questa caratteristica era in contrasto con altre abilità "con attesa dell'effetto" come la Preoccupazione del Fannullone, che non sortiscono effetto se vengono rimosse troppo presto, pertanto l'abilità è stata cambiata per uniformità.
Dopo questi due aggiornamenti consecutivi alla modalità GvG, prima di ulteriori aggiornamenti specifici abbiamo pensato di prenderci una breve pausa, che ci consentirà di dedicare i nostri sforzi al bilanciamento delle nuove abilità del Derviscio. Queste modifiche non dovrebbero avere conseguenze negative sul gioco nel suo insieme, ma continueremo a monitorare la situazione per poter eventualmente agire di conseguenza.
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